▦数织电脑版

// 按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

cat解谜游戏

players1 人

cost免费

download网页直接玩

shuzhi/README.txt

这款数织怎么样

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

线索都看熟了,老玩家还能挑战什么?可以试着少用提示,把每一步都建立在能确定的位置上,再用键盘光标连续处理格子。想比较自己的解题节奏,也能看看各尺寸分别记录的最佳用时。等最后一格落定,回头看整幅图,常有种“原来刚才推的是这个”的惊喜。

--- EOF ---

faq — shuzhi

# 关于数织的常见疑问

?大题板看错对应线索的对齐标线在哪?

!就在 15×15 题板里。我们每隔 5 格就画有明显的粗线当坐标,按段数格子就不会数错看花了。

?怎么挑出容易做的大数字?

!找那些数字接近总格宽的行。比如一排总共十格而线索是七,靠左与靠右摆放重叠的中间四格一定全黑,先填它们。

?用提示会扣除积分吗?

!不能,本站根本没有积分机制。按提示只会扣减本局有限的可用次数,并在通关结算里注明你求助了几回。

?这里的规则和别处不一样的地方在哪?

!核心规则和 Nonogram、Picross 完全一样。要说不一样,主要是本站所有题都保证唯一解、不用猜,而且手机端支持长按打叉、拖动连涂,纸笔做题未必这么方便。

$ █

数织攻略

  • >先列出所有可能的摆放位置,再用另一条线索排除不可能的选项,逐步缩小范围。
  • >别在同一行反复硬推,换个区域解几格后回来,原来卡住的位置往往已有新线索可用。
  • >发现某一段黑格怎么摆都会超出两个叉的范围时别硬猜,直接把这段所有可能的落点全打上叉,这列往往就通了。
MORE TIPS (2)
  • >提示留到真卡住时用:每题次数有限,先用检查和交叉验证找错,实在推不动再花次数换关键格。
  • >别忽略靠墙的单个黑格,既然靠边那它只能是第一段,量出线索里的第一段长度直接涂满,贴着尾巴就能马上打叉。
01

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

02

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

03

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

04

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

05

检查

按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。

06

提示次数

5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。

07

撤销

撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。

08

计时与记录

从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。

09

续玩

没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。