认识快艇骰子
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
这小游戏最耐玩的地方,就是你永远不会遇到两盘一模一样的开局。上一把可能顺风顺水早早打出大顺,这一把可能连连扔出散点逼得你到处舍车保帅。它既有随手一掷的轻松,又有步步为营的规划,每次看着空白表格一点点被数字填满,都会忍不住再开一轮。建议你在电脑上直接敲空格键来掷,指尖节奏轻快,打起来格外过瘾。
--- EOF ---
快艇骰子术语解释
:::: 12 条 ::::
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
▼三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
▼掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
▼三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
▼三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
▼四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
▼五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
▼不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
▼快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
▼快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
▼没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
▼电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
▼快艇骰子新手技巧
- >手里是一点、二点为主的小骰子,上区又已凑够或接近 63 时,直接把这手填进一点或二点写 0,比硬凑下区更划算。
- >打到第八九回合时,先估算上区能否凑齐 63 分。若差距太大,果断放弃上区奖励,将精力集中填补下区空缺,确保总分最大化。
- >开局前三回合骰子运气特别差、连着写了两个 0,不如直接重开,十三回合太长,开头亏太多后面追不回来。
MORE TIPS (2)
- >选电脑先掷的后手开局更稳,最后一轮能死盯对方的总分差额,卡着胜负线决定是去博高分还是填稳当分。
- >手里有一对 6 带着 3、4、5 时,果断拆掉对子留三连号;顺子多一次重掷机会,比指望 6 点成葫芦的赢面大得多。
掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
三条和四条的得分
三条和四条的分数是五颗骰子全部相加,不是只加相同的那几颗:6、6、6、1、2 填三条得 21 分。四颗相同的骰子同时满足三条,五颗相同的快艇同时满足三条和四条,可以按五颗总和登记到这两项。
双陆棋2 人
跳跳塔1 人
西蒙记忆1 人
泡泡龙1 人
数织1 人
炸金花2~6 人
斗地主3 人
赏金女王1 人